没想到,整个2024年MMO游戏最激烈的混战,会发生在12月,这一严寒中辞旧迎新的时段。
早在2024年11月1日,新国风仙侠MMO端游《诛仙世界》就官宣将在12月19日正式公测,主创团队也是向新老玩家张开双臂,直言“希望在当今的市场环境下,让更多没有接触过MMO的人知道,当初那个让我们魂牵梦绕的MMO,最初的模样。也想让曾经一同征战于各个MMO的老伙计们,感受点新鲜与活力。”
随后《燕云十六声》和《天涯明月刀手游》天刀赛季版的相继官宣,让看似平静的12月,变得愈发不平静。
12月7日,《燕云十六声》在杭州召开线下前瞻品玩会的同时,也宣布了PC公测12月27日开启的消息。突然的定档,自然炸出了玩家的一片期待之声,却也有不少人对此时公测颇有微词。
确实,《燕云十六声》让大家等了太久太久,早在今年4月,游戏曾宣布会在7月26日公测,并直言“一诺千金”,若有延期,每延一天多送一克黄金。后来,游戏跳票了数个月,还在三个月前进行了一次付费终测“夷则测试”,尽管这期间官方在微博上抽了许多黄金,让玩家们福利满满,但大更多人还是希望早点见到游戏。
《天涯明月刀手游》天刀赛季版则是定档在12月27日,定档当日,官方回顾了9月到12月,从天刀重生计划到先锋服测试的过往,表示新天刀将以不肝不氪的新姿态在全平台上线,还准备了对标新游戏公测量级的庆典福利。
且在直播中,天刀制作人还回应了与《燕云十六声》撞档期的事,表示“武侠嘛,不就是侠路有相逢,我们就大家一起卷一下国风赛道,一起把年底的武侠盛事做起来”。
两款产品的“中门对狙”,不但招来了不少“围观群众”,也将#mmo玩家提前过年#的词条推上了微博热搜。
或许很多老玩家在看到上面的热搜时会感到泪目,的确,现在已经不是20多年前,MMO端游横扫一切大步向前的时代了,甚至在当下,“MMO游戏已死”都在频繁成为谈资。但毋庸置疑的是,国产MMO确实在快步向前地摆脱英雄迟暮,借助此前的积累和不断的提高的研发技术,推动产品不断突破规格、标准的天花板的同时,也在通过多平台互通,冲破时代、年龄和喜好的障壁。
而12月的“三路诸侯齐上阵”,或许就是MMO品类依照新方法论不断前行的一次成绩展示。
《诛仙世界》官宣动态表达地很直接,官方表示“未来的日子里,会坚定不移的做一款纯粹、纯正的MMO端游,这是我们对大家不变的承诺,同样的,我们真就月卡+赛季制+不卖数值,希望能和大家一路相伴,走过10年,甚至是20年”。
看得出,在降肝减氪已成大趋势的当下,《诛仙世界》渴望捕捉变化,渴望通过自身部分内容上的改变,去回应玩家的期待,创造全新体验,这确实是MMO品类面对加快速度进行发展的游戏产业时需做出的努力。
《诛仙世界》是一款新国风仙侠MMO端游,其优势更多集中在2D与3D间的融合、互动操作内容调整,以及降肝减氪所创造的非凡体验上。
另外,相较于当下MMO游戏力求多端互通的态度,《诛仙世界》就显得保守许多,将所有精力都放在了打造PC端上,自然也就更加专注PC端生态的构筑,也不会遇到多端互通带来的困扰,像是游戏对键鼠操作的手感进行了精细调整,虚拟世界的沉浸感也被进一步放大。
画面方面,在虚幻5引擎支持下,《诛仙世界》通过高标准的图形渲染和细致的环境设计,创造了一个精致且富有灵气的仙侠世界,各式特色的建筑、地形、装饰都汇聚在了8K超高清的大地图上,优秀的光影效果与更具真实感的物理引擎创造了出众的沉浸感。
关于玩法,《诛仙世界》希望做到经典和创新兼顾,游戏一方面有着像是如野外PK、3V3对战甚至是200人混战和双功法选择和自由加点系统等,虽有突破但不离基本的经典MMO玩法设计;另一方面,游戏还采用了智能AI队友协助、AI NPC、赛季制与月卡制以及不售卖数值等现代MMO的创新模式,尤其赛季制与月卡制的设计,激活了游戏的社区属性,对于技能释放的调整也很大程度上增强了游戏的操作感和竞技性,格挡和强制解控等部分招式的加入,也让游戏战斗的策略性得以提升。
总的来说,围绕PC生态的设计、针对部分缺点的微调、围绕传统玩法的精心打磨与当下MMO内容设计的精致呈现,组成了《诛仙世界》的核心竞争力。且在12月的混战中,《诛仙世界》拥有着十足的先发优势,这也在某些特定的程度上为它提供了更多的博弈筹码。
彼时官方宣布,《天涯明月刀》手游将会变为以赛季模式为周期的新模式,玩法体系和经济生态也将焕然一新,在为玩家创造新鲜感的同时,力求通过“降肝减氪”实现与时代趋势的重合。
最终,《天涯明月刀》手游赛季版正式定档12月27日,为此官方也是准备了诸多福利,比如每日在全服玩家中抽送100股腾讯股票,连抽10天;所有玩家都能领到99颗问影晶石,共同瓜分总价值最高2亿元的月灵石奖池;全民普赠的天衣·未央湘绣主题外观和相关道具,丰厚游戏福利及实体奖品;携手腾讯公益发起「江湖暖宝宝」长线合作计划等。
关于游戏的改动,其实更加贴合新时代MMO游戏的主流叙事。比如对美术品质和战斗手感持续调优,深度打磨玩法,令其兼具多样化与趣味性。
坚持“降肝减氪”,一方面推动玩法架构的生态多元,让玩家有更多的自主选择,无论是倾向于PVP、PVE、PVX或是外观收集任何一个方向,均能收获到相应的乐趣以及同等奖励水平的正向反馈,达成赛季内角色成长目标,虽方向不同但乐趣相同,摆脱“打卡上班”的桎梏。
另一方面,保证时间选择、玩法决策和资源获取更自由,并在新的货币体系下构建出更为自由的少侠间交易循环体系,让物品资源开放流通,提供赚取更多资源的空间,并让所有商城外观的获取更直接,保证微氪和零氪玩家的体验。
另外,《天涯明月刀》手游赛季版还请到了曾担纲天刀音乐制作,创作出以《金风玉露》、《千人千面》等诸多经典曲目的老朋友——陈致逸再度操刀音乐,带来冰雪节音乐特别企划《雪融之境的繁光》,借助其实力与影响力,为质量和声量保驾护航。
可能是跳票之后有些低调,不少玩家猜测今年是不是见不到《燕云十六声》公测了,实则不然。
近几个月游戏开展了多次线下测试,有老玩家,有主播,也有相关媒体等从业人员,虽不知12月27日PC公测的它是否做好了准备,但据其表态可知,《燕云十六声》的确在不断冲破难关,尽全力精进优化,提升品质,力求呈现出更完善、更沉浸、更丰富的武侠开放世界游戏。像是对过场动画补全、剧情语音接入、人物动捕优化等内容持续调优,拉高美术表现和战斗体验、放大游戏沉浸式体验,持续拓展单人体验内容、丰富多人玩法等,均是《燕云十六声》近几个月的调整。
不过,《燕云十六声》所面对的争议,确实不易解决,且这些争议与其自身准备不足有着直接关系。
近几年,三端互通正在成为国内网游无法避开的选择,之所以如此,其本意是为了方便玩家跨平台游戏,以此掌控更多玩家的游戏时间和游戏场景,创造更出众的数据。
但其实三端互通的背后,也暗含着许多妥协,比如移动端和PC端间存在着难以逾越的“性能天堑”,致使产品在移动端上的表现很可能远不及PC端,而在今年,玩家对此现象的反感程度尤为强烈,甚至成为游戏的理由之一。
目前,玩家对《燕云十六声》的调侃和责备多源于此,认为它为了能够更好的保证三端互通操作体验的一致性,可能会适当削弱游戏品质,向不同设备的局限性妥协。
总之,就像《燕云十六声》自己说的那样,“村里那个复读的黄毛”终于将走上考场,而各位游侠,就是最好的阅卷老师。待到12月27日,玩家们会给出心中理想的分数。
关于MMO品类,尽管唱衰始终都在,但赛道中的各位仍在用自己的方法论,向远方高速驰骋,虽然从玩法、运营、商业化,无论哪个方向考虑,MMO品类距离彻底革新都还差一步,但不积跬步无以至千里,或许某一天,玩家们蓦然回首,那一步就已经走完了。返回搜狐,查看更加多